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【TpGS 25】《薛丁格的電話》團隊專訪:開發靈感源自於疫情期間、希望能有「傾聽心聲的... (3)...,因此如何讓玩家在無法移動和行動的情況下,僅經由電話的對話體驗到故事的變化和情感的流動,成為了開發過程中的一大難題。 GNN:巴哈姆特 GNN 曾經在 2024 東京電玩展試玩過《》,想請問這次在台北電玩展的試玩版本與 |
柑園國中舉辦國中小混齡AI科技營 參與國中小學生直呼好玩...AI科技營;混齡設計的科技營隊,以「智慧教室」為核心,從使用者的角度出發探索需求,並在實踐中體驗開發過程的每一個細節,參與的國中小學生直呼好玩又有成就感。圖/柑園國中AI科技營好玩又有成就感。(柑園國中 |
智冠董事長王俊博看好今年優於去年 台鋼入股為加分 (5)...,而有一大部分是遊戲代操。新幹線團隊將運用多年來在營運、社群經營經驗,以及創意行銷的企劃,參與開發過程,協助開發商更貼近市場趨勢及玩家喜好。此外,談到智冠數位點數MyCard在東南亞市場現況,他表示,東南亞 |
任天堂睽違7年宣布推出Switch 2,日經預測價格-日經中文...堂2012財年的營業虧損,最終以「失敗」告終。即便如此,當時在控制器上採用液晶螢幕的嘗試,仍對Switch的開發過程帶來了啟發。據説古川設廠對Wii U獨特的設計給予正面評價。任天堂在Switch 2的官方影片中公開了瑪利歐的遊戲 |